
           COMMAND & CONQUER: ALARMSTUFE ROT - VERGELTUNGSSCHLAG

 Copyright (c) 1996, 1997 WESTWOOD STUDIOS, INC. Alle Rechte vorbehalten

           Command & Conquer, Command & Conquer: Alarmstufe Rot,
             Command & Conquer: Alarmstufe Rot - Gegenangriff,
         Command & Conquer: Alarmstufe Rot - Vergeltungsschlag und
       Westwood Studios sind Warenzeichen von  Westwood Studios, Inc.
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                            September 1997

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 1. Installationshinweise

   1.1. Installation von Gegenangriff ber Vergeltungsschlag

 2. Was gibt's beim "Vergeltungsschlag" Neues?

   2.1. Verbesserungen im Mehrspielermodus
   2.2. Neue Einheiten
   2.3. Neue Version von Westwood Chat
   2.4. Speichern einer Mehrspieler-Partie
   2.5. Notsichern einer Mehrspieler-Partie
   2.6. Spielen von Alarmstufe Rot im Netzwerk oder per Modem.
   2.7. Korrektur des Punktebildschirms

 3. DOS

   3.1. Automatische Erkennung der Soundkarten
   3.2. Fehlerbehebung: Soundkarten

	    3.2.1. Creative Labs - Soundblaster 1.0/1.5 Karten
	    3.2.2. Soundblaster-kompatible Karten
	    3.2.3. Compaq Computer
	    3.2.4. Sound Galaxy Basic 16
	    3.2.5. ESS AudioDrive
	    3.2.6. Adlib Gold
	    3.2.7. Golden Sound Pro 16
	    3.2.8. Gravis Ultrasound

   3.3. Spiel ber Modem

	    3.3.1. Initialisierungs-Strings
	    3.3.2. Hinweise zur Leistungssteigerung
	    3.3.3. 486er Computer mit externem Modem
	    3.3.4. "Plug and Play"- Modems
	    3.3.5. Probleme bei der Initialisierung des Modems
   
   3.4. Spiel ber Netzwerk

	    3.4.1. Netzwerkumgebung
	    3.4.2. MSIPX.COM

 4. DOS-Box unter Windows 95

   4.1. C&C:AR in einer Windows 95 DOS-Box ausfhren 
   4.2. Leistungssteigerung beim Abspielen der Filmsequenzen
   4.3. Soundkarten Autoerkennung in einer Windows 95 DOS-Box
   4.4. Microsoft Natural Keyboard
   4.5. Das DOS-Setup

 5. Windows 3.XX

   5.1. C&C:AR starten
   5.2. Westwood Chat

 6. Windows 95

   6.1. Microsoft DirectX
   6.2. Bekannte Probleme mit Grafikkarten 

	    6.2.1. S3 TRIO Grafikkarten
	    6.2.2. Probleme mit der Bildschirmdarstellung nach der
	           Installation von Microsoft DirectX
	    6.2.3. Probleme mit dem Video Buffer

   6.3. Modemspiele

	    6.3.1. Modems von US Robotics
	    6.3.2. Modemerkennung
	    6.3.3. Anmerkungen zur Leistung des Modems
	    6.3.4. Einstellung der Baudrate

   6.4. Netzwerk Treiber

	    6.4.1. Novell Client32
	    6.4.2. THIPX32 DLL

   6.5. Alarmstufe Rot deinstallieren
   6.6. Virtual Memory Einstellungen
   6.7. Microsoft Powertoys

 7. Generelle Fehlerbehebung

   7.1. CD-Wechsler und mehrere CD-ROM-Laufwerke
   7.2. Microsoft Home Mouse und Natural Keyboard

 8. Allgemeine Hinweise zum Spiel

   8.1. nderungen im Mehrspielermodus

      8.1.1. Technik-Stufen im Mehrspielermodus
      8.1.2. Mehrspielerkarten Beschreibung

   8.2 Tips & Taktiken 

      8.2.1. Sprengwagen-Abwehrkommandos 
      8.2.2. Die Renaissance der Infanterie 
      8.2.3. Verteidigung der Erztransporter 
      8.2.4. Nuklear-Domino 

   8.3. Alliierte Strategien 

      8.3.1. Zu viele Sowjetpanzer?
      8.3.2. Bauen Sie Attrappen und Flakstellungen!
      8.3.3. Automatische Reparatur von Erztransportern 
      8.3.4. Chrono-Stampede 
      8.3.5. Chrono-Stampfer 
      8.3.6. Marineschutz 

   8.4. Sowjetische Strategien 

      8.4.1. Der M.A.D.-Panzer ist Ihr Freund!
      8.4.2. EnergieBot-Barrikaden 
      8.4.3. Aggressiver Einsatz von Raketen-U-Booten 
      8.4.4. Spionageflugzeuge sind ihr Geld wert!
      8.4.5. Bauen Sie Sttzpunkte, die man auch verteidigen kann!
      8.4.6. Der Einsatz des Eisernen Vorhangs 
      8.4.7. Nieder mit dem Satelliten!

   8.5. Sonstiges 

      8.5.1. Der Hoverspeed/Minenleger-Cheat 
      8.5.2. M.A.D.-Panzer 
      8.5.3. Chronosphre/Eiserner Vorhang und Sprengwagen

   8.6. Noch eine Nachricht von C&C Design-Team

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 1. Installationshinweise

   1.1. Installation von Gegenangriff ber Vergeltungsschlag

      Wenn Sie die erste Mission-CD zu Alarmstufe Rot nachtrglich - 
      und nach Vergeltungsschlag - installieren, erhalten Sie die folgende
      Fehlermeldung:

      Kompressionsfehler.
      Fehler ept0036: Alte Datei nicht gefunden. Eine andere Datei gleichen 
      Namens wurde aber gefunden. Update nicht durchgefhrt, da die 
      Dateiinhalte nicht bereinstimmen. Datei: game.dat"

      Diese Meldung hat nichts zu bedeuten, "Vergeltungsschlag" luft 
      trotzdem korrekt.

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 2. Was gibt's beim "Vergeltungsschlag" Neues?

   Im folgenden finden Sie eine Liste mit Verbesserungen, die automatisch
   durch die Installation von Vergeltungsschlag vorgenommen werden.

   2.1. Verbesserungen im Mehrspielermodus

      Bei unserem stndigen Bemhen um ein groartiges Spiel werden Sie
      feststellen, da die Mehrspielerpartien sich von denen in frheren
      Versionen von Alarmstufe Rot unterscheiden. Das hngt zum Teil mit den
      neuen Einheiten zusammen, zum Teil aber auch mit unserem Bestreben,
      mglichst Taktiken mit mehreren verschiedenen Waffensystemen zu frdern
      und so abwechslungsreiche Spielverlufe zu bewirken. Hier sind die
      nderungen, die wir - abgesehen von den neuen Einheiten - noch
      vorgenommen haben:

      - Nach der zweiten Produktionsanlage eines Typs ( Waffenfabrik,
        Cyborgfabrik, Landebahn, Bauhof, Heliport, Werft oder U-Boot-Werft)
        bekommen Sie KEINEN Produktionsbonus mehr fr weitere Bauten. Das
        Einzige, was Ihnen weitere Gebude dieses Typs einbringen, sind halt 
        die unterschiedlichen Orte, an denen die Einheiten erscheinen oder 
        landen. 
      - Betonwnde kosten jetzt 50$.
      - Schattengeneratoren brauchen mehr Energie und haben weniger
        Trefferpunkte.
      - Spionageflugzeuge enthllen die Gegend unter einem Schattengenerator
        fr eine etwas lngere Zeitspanne.
      - Geschtztrme sind teurer, feuern aber dafr schneller und richten 
        pro Schu mehr Schaden an.
      - Teslaspulen haben mehr Trefferpunkte.
      - Der Eiserne Vorhang ldt schneller auf.

   2.2. Neue Einheiten

      In der Tabelle finden Sie die neuen Einheiten und die Voraussetzungen
      um diese Einheiten im Mehrspieler-Modus bauen zu knnen:

      Voraussetzungen fr die neuen Einheiten

      Einheit        Seite     Tech Voraussetzung
      ------------------------------------------------------------------------
      ChronoPanzer   Alliierte  7   Alliiertes Technologiezentrum, 
                                    Waffenfabrik
      Mechaniker     Alliierte  2   Werkstatt, Cyborgfabrik
      Sprengwagen    Beide     10   Raketensilo, Waffenfabrik
      Elektrobot     Sowjets    4   Teslaspule, Cyborgfabrik
      Teslapanzer    Sowjets    4   Teslaspule, Waffenfabrik
      Raketen-U-Boot Sowjets    5   Sowj. Technologiezentrum, U-Boot-Werft
      M.A.D.-Panzer  Sowjets    4   Sowj. Technologiezentrum, Waffenfabrik

   2.3. Neue Version von Westwood Chat

      Auf der Vergeltungsschlag-CD finden Sie die neueste Version (v.4.1)
      von Westwood Chat, die eine Reihe von Verbesserungen gegenber
      der Version aufweist, die mit Alarmstufe Rot ausgeliefert wurde. Unter
      anderem enthlt sie die folgenden neuen features:

      - Mit der Find/Page-Funktion knnen Sie einen Bekannten suchen oder
        ihm eine Nachricht schicken, ohne alle Kanle nach ihm durchsuchen
        zu mssen.
      - Verbesserte Kanal/User-Liste zeigt nun mehr User oder Kanle und
        macht das System so weit bersichtlicher.
      - Ermglicht es, die Baugeschwindigkeit fr Einheiten bei Internet
      - Spielen herabzusetzen. Dadurch soll die weitverbreitete
        "Panzersturm"-Strategie erschwert werden.
      - Unterscheidung zwischen klassischen Alarmstufe Rot-, Gegenangriff- 
        und Vergeltungsschlag-Spielen mit neuen Icons fr die Kanle und
        einem neuen Interface fr den Spielbeginn.

   2.4. Speichern einer Mehrspieler-Partie

      Bei Modem- oder Netzwerkspielen ist es mglich, den Spielstand zu 
      speichern. Beim Einladen des Spielstandes mssen alle Spieler unter 
      exakt denselben Namen und derselben Nationalitt antreten wie beim 
      ursprnglichen Spiel. Jede Abweichung davon verhindert eine zuverlssige 
      Funktion dieses Menpunktes. Auch die Art des Spieles mu dieselbe sein, 
      das heit, wenn Sie beim Spielen der Win95-Version abgespeichert haben, 
      mssen Sie den Spielstand auch wieder in die Windows-Version einladen. 
      Einen gespeicherten Windows-Spielstand knnen Sie nicht in die DOS-
      Version einlesen und umgekehrt.

   2.5. Notsichern einer Mehrspieler-Partie

      Ganz selten kann es bei einer Mehrspielerrunde vorkommen, da Sie 
      aufgefordert werden, eine Notsicherung vorzunehmen. Das passiert in der
      Regel dann, wenn eine oder mehrere der Verbindungen nicht mehr ganz 
      stabil sind. Wenn alle Spieler einverstanden sind, kann die Funktion 
      "Notsicherung" versuchen, den momentanen Spielstand zu retten. Aufgrund
      der besonderen Natur und Struktur des Internets ist diese Funktion 
      FR INTERNET-SPIELE NICHT EINSETZBAR.

      Wenn Sie einen notgesicherten Spielstand laden, mssen alle Spieler 
      unter exakt denselben Namen und derselben Nationalitt antreten wie 
      beim ursprnglichen Spiel. Jede Abweichung davon verhindert eine 
      zuverlssige Funktion der Notsicherung. Auch die Art des Spieles mu 
      dieselbe sein, das heit, wenn Sie beim Spielen der Win95-Version 
      abgespeichert haben, mssen Sie den Spielstand auch wieder in die 
      Windows-Version einladen.  Einen gespeicherten Windows-Spielstand 
      knnen Sie nicht in die DOS-Version einlesen und umgekehrt.

   2.6. Spielen von Alarmstufe Rot im Netzwerk oder per Modem.
  
      Wenn Sie ein Netzwerk- oder Modem-Spiel gegen einen Freund
      spielen mchten, der Alarmstufe Rot, nicht aber Vergeltungsschlag
      hat, werden alle Besonderheiten von Vergeltungsschlag fr die
      Dauer dieses Spiels deaktiviert. 

   2.7. Korrektur des Punktebildschirms

      Einige Rechner hatten Probleme mit den groen Speicher-Anforderungen
      der Erffnungssequenz beim Punktebildschirm. Wir haben das Speicher-
      Management gendert, so da diese Animationen flssiger ablaufen.

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 3. DOS

   3.1. Soundkarten Autoerkennung
     
      Die DOS Version von C&C:AR wird versuchen, Ihre Soundkarte automatisch 
      zu erkennen. Aufgrund der riesigen Zahl mglicher verschiedener
      Systemkonfigurationen kann es vorkommen, da C&C:AR Ihre Soundkarte 
      falsch oder gar nicht erkennt.
      Deshalb sollten Sie die von der Autoerkennung gefundene Karte nur als
      Vorschlag verstehen. Wenn Sie sich sicher sind, da die gefundene Karte
      nicht Ihrer Soundkarte entspricht, sollten Sie die Auswahl widerrufen 
      und die richtige Karte per Hand im SETUP Programm auswhlen.     

      Wenn Sie eine Soundkarte angeben, die nicht mit der Karte in Ihrem 
      Computer identisch ist, kann es sein, da Ihr Computer sich aufhngt 
      oder Ihre Soundkarte nicht mehr reagiert. Sollte das der Fall sein, 
      schalten Sie Ihren Computer aus, warten Sie 15 Sekunden und schalten 
      Sie ihn dann wieder ein.

   3.2. Fehlerbehebung: Soundkarten
        Hier einige Hinweise zu bestimmten Soundkarten unter DOS    

      3.2.1. Creative Labs - Soundblaster 1.0/1.5 Karten

         Die ersten Soundblaster Karten bieten nicht alle Mglichkeiten
         der neueren Versionen. Daher kann es bei diesen Karten zu
         Qualittseinbuen bei der Audiowiedergabe kommen.
 
      3.2.2. Soundblaster kompatible Karten
    
         Die Soundblaster Untersttzung in C&C:AR ist fr 100% 
         Soundblaster kompatible Karten von Creative Labs entwickelt
         worden. Wenn Sie eine Soundblaster kompatible Karte eines
         anderen Herstellers haben, kann es bei der Audiowiedergabe 
         zu Stottern, Aussetzern und eventuell zum totalen Ausfall der 
         Soundwiedergabe kommen.  
 
         Wenn Sie die genauen Port, IRQ und DMA Einstellungen Ihrer
         Soundblaster kompatiblen Karte nicht kennen, geben Sie SET an 
         der DOS Eingabeaufforderung ein. Wenn Ihr Computer die BLASTER
         Variable in der Datei AUTOEXEC.BAT enthlt, sollten Sie eine 
         Zeile hnlich der folgenden sehen:
 
         SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 T4
 
         Die Zahl nach dem A (in diesem Fall 220) ist Ihre Port Adresse,
         die Zahl nach dem I (in diesem Fall 5) ist Ihr IRQ und die Zahl nach 
         dem D (hier 1) ist die Einstellung Ihres DMA-Kanals. Wenn Sie diese 
         Angaben kennen, knnen Sie Ihre Soundkarte im SETUP Programm
         manuell konfigurieren. Wenn Sie eine Soundblaster 16 oder AWE 32 
         und Probleme bei der Autoerkennung haben, knnen Sie nach demselben
         Muster vorgehen, mit der Ausnahme, da Sie, je nach Ihrer
         Konfiguration, die Zahl nach dem H fr Ihren DMA Kanal eingeben
         mssen.
 
      3.2.3. Compaq Computer

         Auf einigen  Compaq Computern kann eventuell die eingebaute 
         Soundkarte nicht erkannt werden. Whlen Sie in diesem Fall die Sound 
         Blaster Pro/Pro2 Karte im Setup Programm.

      3.2.4. Sound Galaxy Basic 16
   
         Diese Soundblaster kompatible Karte wird manchmal inkorrekt als
         Soundblaster Pro oder Sounblaster 16 erkannt. In diesem Fall sollten
         Sie manuell die Soundblaster Karte whlen und die Port-Adresse, IRQ
         und DMA Kanal Ihrer Karte eingeben. Weitere Hinweise dazu finden Sie
         unter dem Abschnitt "Soundblaster kompatible Karten" weiter oben.
 
      3.2.5. ESS AudioDrive

         Unter gewissen Umstnden, kann diese Karte inkorrekt als 
         Soundblaster 16 erkannt werden. Whlen Sie in diesem Fall 
         die ESS AudioDrive manuell aus und geben Sie die korrekten
         Werte fr Ihr System an.        

      3.2.6. Adlib Gold

         Unter gewissen Umstnden werden die Werte fr Port-Adresse, IRQ
         und DMA-Kanal bei dieser Karte falsch erkannt. Wenn Sie bei der
         Audiowiedergabe mit dieser Karte Probleme haben, whlen Sie die 
         Karte im Setup Programm und geben Sie die korrekten Angaben fr
         Port-Adresse, IRQ und DMA-Kanal manuell ein. 
   
      3.2.7. Golden Sound Pro 16

         Die besten Ergebnisse mit dieser Karte erzielen Sie, wenn
         Sie im Spiel im Men Soundsteuerung die Lautstrke auf 
         eine mittlere Einstellung setzen.

      3.2.8. Gravis Ultrasound

         Wenn Sie mit dieser Karte Probleme bei der Audiowiedergabe haben
         und/oder eine Verlangsamung des Spielablaufs feststellen, sollten
         Sie die Musiklautstrke komplett abstellen. 

   3.3 Spiel ber Modem

      3.3.1 Initialisierungs-Strings

         Wir haben die besten Erfahrungen gemacht, wenn die 
         Datenkompression und die Fehlerkorrektur abgestellt sind.
         Sie knnen diese nderungen  vornehmen, indem Sie bei
         den Einstellungen fr ein serielles Spiel den richtigen
         Initialisierungs String fr Ihr Modem angeben. Der String
         sollte auf dem anrufenden Computer eingegeben werden.
         Der angerufene Computer sollte den Befehl ATZ benutzen.
         Wenn Sie derartige Initialisierungs Strings verwenden, 
         mssen Sie eventuell die genaue bertragungsrate Ihres
         Modems angeben, z. B. 14.400bps oder 28.800bps. 
         Hier finden Sie einige Beispielstrings fr populre Modems.

         Modem                                        Init. String
                                              
         US ROBOTICS SPORTSTER 9600/14400/28800 . . . AT&M0&K0
         DIGICOM SCOUT 288VFCi  . . . . . . . . . . . AT\N1
         BEST DATA SMART ONE 14400  . . . . . . . . . AT\N1
         HAYES ACCURA 28800 . . . . . . . . . . . . . AT&Q0
         SUPRA 14400  . . . . . . . . . . . . . . . . AT\N1
         PRACTICAL 14400  . . . . . . . . . . . . . . AT&Q0
         ZOOM 28800 . . . . . . . . . . . . . . . . . AT&Q0

      3.3.2  Hinweise zur Leistungssteigerung

         Wenn Sie whrend einer Modem Partie Musik abspielen, kann
         es sein, da das Spiel langsamer wird oder sogar stockt. Deshalb 
         sollten Sie bei Modem Spielen die Musiklautstrke auf null stellen.
         Das Spiel sollte bei eingeschalteten Soundeffekten, aber ohne 
         Musik ausreichend schnell laufen.

         Um mgliche Konflikte mit Ihrem Maustreiber zu vermeiden, achten
         Sie darauf, da beiden Gerten unterschiedliche COM-Ports
         zugewiesen sind

         Wenn Sie in dem Mehrspieler-Einstellungen der Win95-Version von
         Vergeltungsschlag "Plug and Play"-Modem angegeben haben, danach
         aber ein DOS-Modemspiel spielen, wird automatisch COM1 als
         Modem-Port gewhlt. Um das zu vermeiden, stellen Sie in der Win95-
         Version COM2 als Port ein, bevor Sie die DOS-Version spielen.

         Manche AR-Spiele ohne Vergeltungsschlag werden im Spiel gegen einen
         Vergeltungsschlag ein technisches Problem beim Verlassen der Session
         bekommen. Stellen Sie in einem solchen Fall FEHLERKORREKTUR und
         DATENKOMPRESSION Ihres Modems an. Dieses Problem wird ebenfalls mit
         dem Alarmstufe Rot-Update (www.westwood.com) behoben.

      3.3.3 486'er Computer mit externem Modem

         Wenn Sie einen 486'er Computer mit einem externen Modem haben,
         luft das Spiel eventuell sehr langsam oder sogar stockend ab. 
         Das liegt an dem 8250 UART Chip, der in den meisten 486'er Computern
         vorhanden ist. Dieser Chip belastet den Hauptprozessor bei Modem 
         oder Nullmodemspielen. Es gibt jedoch verschiedene Mglichkeiten 
         Abhilfe zu schaffen: 
 
         1.  Stellen Sie sowohl Musik, als auch die Soundeffekte im Setup 
             Programm ab bevor Sie mit dem Spiel beginnen. Das wird die 
             Ablaufgeschwindigkeit erhhen, jedoch mssen Sie komplett auf 
             Sound verzichten.

         2.  Benutzen Sie ein internes Modem. Diese Modems haben ihre 
             eigenen UART Chips, die fr hohe Leistung ausgelegt sind.

         3.  Installieren Sie eine neue serielle Karte in Ihrem PC. Wenn Sie 
             ein externes 14400/28800bps Modem mit Ihrem 486'er PC benutzen, 
             sollten Sie die Anschaffung einer leistungsfhigeren seriellen 
             Karte in Erwgung ziehen. Diese Karten benutzen in der Regel 
             einen UART Chip vom Typ 16550A, der dem 8250 UART Chip 
             leistungsmig klar berlegen ist.  

      3.3.4. Plug and Play Modems

         Manche Plug and Play Modems arbeiten weder im DOS Modus, noch in
         einer Windows 95 DOS-Box. Die einzige Mglichkeit diese Modems
         zu benutzen, ist, die Windows 95 Version von C&C:AR, die mit diesen
         Modems zusammenarbeitet, auszufhren. Dies ist wahrscheinlich ein 
         Treiberproblem, so da Sie bei Ihrem Modem Hersteller nach neuen
         Treibern fragen sollten.        

      3.3.5. Probleme bei der Initialisierung des Modems

         Sollten bei der Initialisierung Ihres Modems Probleme auftreten,
         berprfen Sie, ob die bertragungsgeschwindigkeit auf einen
         mit Ihrem Modem mglichen Wert eingestellt ist.

         Sollten Sie ein U.S. Robotics 57,6- oder 33.6-Modem benutzen, knnen
         Probleme beim Connect mit "nur Alarmstufe Rot"-Spielern auftreten.
         Besorgen Sie in einem solchen Fall das AR-Update fr Alarmstufe Rot
         (www.westwood.com).

   3.4. Spiel ber Netzwerk

      3.4.1 Netzwerkumgebung

         Bei Netzwerkspielen sollten Sie darauf achten, eine homogene
         Netzwerkumgebung zu verwenden d.h. das dieselben IPX kompatiblen
         Netzwerktreiber (z.B. IPX,IPXODI usw...) auf allen Systemen benutzt
         werden. Wir haben bei unseren Tests Inkompatibilitten zwischen
         Treibern verschiedener Hersteller festgestellt. Dies sollten Sie
         im Gedchtnis behalten, wenn Sie Probleme beim Netzwerkspiel haben.

      3.4.2 MSIPX.COM

         C&C:AR sollte mit jedem IPX kompatiblen Netzwerk laufen, aber wir
         haben Probleme mit Microsofts MSIPX.COM festgestellt. Wir empfehlen
         MSIPX.COM nicht zu benutzen und stattdessen auf IPX.COM von Novell
         oder einen mit Ihrer Netzwerkkarte kompatiblen IPXODI Treiber 
         zurckzugreifen. Falls Sie damit Probleme haben, bitten Sie Ihren
         Netzwerk Administrator, Ihr Systen aufzursten.

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 4. DOS-Box unter Windows 95

   4.1. C&C:AR in einer Windows 95 DOS-Box ausfhren

      Die DOS Version von C&C:AR luft auch in einer DOS-Box
      unter Windows 95. Das kann ntzlich sein, wenn:
    
      - Sie Windows 95 auf einem 486'er PC ausfhren und 
        die Windows 95 Version von C&C:AR zu langsam luft.
 
      - Sie keine Microsoft DirectX kompatiblen 
        Grafikartentreiber installiert haben.       

      Wenn Sie C&C:AR unter Windows 95 installieren, aber die DOS 
      Version spielen wollen, wird das Setup Programm ausgefhrt, um 
      die Soundeinstellungen vorzunehmen.
 
   4.2. Leistungssteigerung beim Abspielen der Filmsequenzen

      Die Geschwindigkeit von C&C:AR in einer Windows 95 DOS-Box
      ist etwas geringer als in einer richtigen DOS Umgebung. 
      Sie knnen eventuell die Wiedergabe der Filmsequenzen beschleunigen,
      indem Sie im Windows 95 START Men zu EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG
      /SYSTEM/LEISTUNGSMERKMALE/DATEISYSTEM/CD-ROM/ gehen. Dort finden Sie
      ein Men, in dem Sie die Gre des Zusatz-Cache-Speichers fr Ihr 
      CD-ROM einstellen knnen. Whlen Sie die richtige Einstellung fr Ihr 
      CD-ROM Laufwerk (2X,4X usw.). In der Regel steigt die Leistung mit der 
      Gre des Puffers. Ein groer Puffer bentigt jedoch mehr Speicherplatz
      der dem System dann nicht mehr zur Verfgung steht.
                
   4.3. Soundkarten Autoerkennung in einer Windows 95 DOS-Box 

      Da eine Windows 95 DOS-Box, DOS in Wirklichkeit nur
      emuliert (Windows luft im Hintergrund weiter) kann es bei
      der automatischen Soundkartenerkennung zu Problemen kommen.
      Um dieses Problem zu lsen, knnen Sie folgendes tun.

      1. Benutzen Sie nicht die automatische Soundkartenerkennung,      
         sondern whlen Sie Ihre Soundkarte und geben Sie die Angaben
         fr Port-Adresse, DMA-Kanal und IRQ manuell ein.

      2. Fhren Sie C&C:AR im Windows 95 DOS Modus aus 

   4.4. Microsoft Natural Keyboard

      Diese Tastatur und andere Tastaturen, die eine "Windows"-Taste
      enthalten, knnen Probleme verursachen, wenn Sie die DOS Version
      von C&C:AR in einer Windows 95 DOS-Box ausfhren.
      Wenn die zunchst die "Windows"-Taste und danach eine andere Taste
      gedrckt wird, verhlt sich die Tastatur so, als wrde die 
      "Windows"-Taste immer noch gedrckt werden und alle weiteren 
      Tastatureingaben werden ignoriert.

      Drcken Sie in diesem Fall die "Windows"-Taste nochmal, und die anderen
      Tasten werden wieder erkannt.

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 5. Windows 3.XX

    5.1. C&C:AR starten

       C&C:AR benutzt ein spezielles Programm um sich selbst unter
       Windows 3.XX zu starten und versucht, alle aktiven Windows
       Fenster zu schlieen, bevor es startet. Wenn C&C:AR luft, 
       knnen Sie auf keine anderen Windows Programme zugreifen. 	
       Wenn Sie C&C:AR beenden, wird Windows automatisch neu
       gestartet.
                                         
    5.2. Westwood Chat

       Bitte beachten Sie, da die seit dem 1. September 1997 erschienen
       von Westwood Chat Windows 3.XX nicht mehr untersttzen.
       Die neueren Versionen nutzen Interface-Features, die nur in Win95
       enthalten sind. 
       
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 6. Windows 95

   6.1. Microsoft DirectX

      Die Windows 95 Version von C&C:AR ist eine Microsoft DirectX
      Anwendung. Die Version 3.0 von Microsoft DirectX befindet sich 
      auf der CD und sie knnen sie installieren, wenn Sie C&C:AR
      installieren.      

      Wenn Sie Probleme mit Windows 95 haben, nachdem Sie diese neuen Treiber
      installiert haben, wenden Sie sich bitte an Ihren Microsoft Hndler
      oder schreiben Sie an:
     
      Microsoft Customer Sales and Service
      One Microsoft Way
      Redmond, WA 98052-6399
      USA. 
   
      Sie knnen Microsoft auch telefonisch erreichen. Innerhalb der USA
      whlen Sie bitte 1-800-426-9400, ansonsten ++1-206-882-8080.

      Alle Microsoft DirectX Treiber sind im Dxsetup Ordner auf der CD.
      Um Microsoft DirectX erneut zu installieren, fhren Sie das Programm
      Dxsetup.exe aus dem Dxsetup Ordner aus. Sie knnen die CD durchsuchen,
      indem Sie die Option "Die CD erforschen" im Autoplay Titelbildschirm
      whlen.

   6.2. Bekannte Probleme mit Grafikkarten

      Hier einige Hinweise zu Grafikkarten fr die Windows 95
      Version von C&C:AR

      6.2.1. S3 TRIO Grafikkarten

         Bei einigen (aber nicht allen) Grafikkarten mit diesem Chipset haben
         wir Probleme sowohl beim Spiel, als auch bei den Filmsequenzen
         festgestellt.
         Fr diese Probleme gibt es momentan noch keine Lsung, aber Sie 
         sollten den Hersteller Ihrer Grafikkarte nach neuen Treibern fragen.

      6.2.2. Probleme mit der Bildschirmdarstellung nach der Installation von
             Microsoft DirectX

         Eventuell mssen Sie Ihre Monitor-Einstellungen nach der 
         Installation der Microsoft DirectX Grafiktreiber ndern. Wenn das 
         Bild verzerrt oder horizontal bzw. vertikal versetzt ist, knnen Sie 
         es anhand Ihrer Monitor-Einstellungen korrigieren. Dies sollte nur 
         einmal notwendig sein.

      6.2.3. Probleme mit dem Video Buffer

         Wenn Sie die Fehlermeldung "Unable to allocate primary video
         buffer-Aborting." erhalten, installieren Sie die Microsoft DirectX
         Treiber erneut. Wenn die Neuinstallation der Microsoft DirectX 
         Treiber keine Abhilfe schafft, hat der Hersteller Ihrer Grafikkarte
         die Grafikkartentreiber noch nicht richtig an die Microsoft DirectX
         angepasst. Fragen Sie den Hersteller Ihrer Grafikkarte nach neuen
         Treibern.

   6.3. Modemspiele

	    6.3.1. Modems von US Robotics

         Benutzen Sie mit Modems von U.S. Robotics grundstzlich nicht die
         Einstellungen 14.400 und 28.800 baud.

         Das USR Sportster arbeitet besser, wenn Fehlerkorrektur und Daten-
         kompression eingeschaltet sind. Auch wenn nur einer der Spieler
         solches Modem benutzt, mssen beide die Einstellungen vornehmen.

         Im DOS-Modus sollten Sie das USR mit den AT&F oder AT&F1-Strings
         initialisieren.

	    6.3.2. Modemerkennung

         Grunstzlich arbeitet AR besser, wenn Fehlerkorrektur und
         Datenkompression Ihres Modem ausgeschaltet sind. Diese Einstellung
         wir beim Start des Spiels automatisch vorgenommen.

         Um das zu ermglichen, achten Sie bitte darauf, da Ihr Modem von
         Windows richtig erkannt oder angegeben worden sein mu! 

	    6.3.3. Anmerkungen zur Leistung des Modems

         Der Betrieb des Modems kann u.U. von der Musik gestrt werden.
         Sollte Ihr Spiel sehr langsam ablaufen, stellen Sie sie Lautstrke
         der Musik auf Null, was Systemressourcen freigibt, die den Modem-
         Betrieb reibungsloser machen sollten.
         Die Soundeffekte knnen Sie angeschaltet lassen.

	    6.3.4. Einstellung der Baudrate

         Sie sollten immer zumindest die maximale Baudrate Ihres Modems
         angeben, es sei denn, Sie haben Probleme, bei hheren Raten
         Connects aufzubauen. Wir empfehlen 57.600 fr 28.800er-Modems
         und 19.200 oder 38.400 fr 14.400er-Modems.

         Fr ein Nullmodem-Spiel ist es wichtig, da beide Spieler vor dem
         Start dieselbe (!) Baudrate angeben.

   6.4. Netzwerktreiber

      Hier einige Tips zu den Netzwerktreibern fr C&C:AR 

      6.4.1. Novell Client32

         Wenn Sie Novell Client32 fr Windows 95 installiert haben, findet
         C&C:AR mglicherweise das IPX-kompatible Netzwerk nicht. Im 
         Moment besteht die einzige Mglichkeit dies zu umgehen darin, das
         bei Windows 95 mitgelieferte Microsoft IPX Protokoll neu zu
         installieren.

      6.4.2. THIPX32.DLL

         C&C:AR benutzt eine spezielle DLL Datei fr den Netzwerkmodus.
         Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten die "THIPX32.DLL" enthlt,
         sollten Sie Ihr System und C&C:AR neu starten. Wenn das Problem 
         bestehen bleibt, mssen Sie C&C:AR eventuell neu installieren. 

   6.5. Alarmstufe Rot deinstallieren

      Wenn Sie das Uninstall Programm ausgefhrt haben und die
      Alarmstufe Rot Programmgruppe immer noch vorhanden ist, 
      starten Sie Ihren Computer neu. Danach sollte die Alarmstufe
      Rot Programmgruppe verschwunden sein.
     
   6.6. Einstellungen fr den virtuellen Speicher

      C&C:AR bentigt eventuell mehr RAM als in Ihrem System vorhanden ist.
      Windows 95 kmmert sich automatisch um dieses Problem, indem es 
      sogenannten "virtuellen Speicher" verwendet. Es benutzt
      Festplattenspeicherplatz um den bentigten Speicher zu simulieren und
      kopiert Daten auf und von Ihrer Festplatte, je nach Bedarf. Windows 95
      erlaubt es Ihnen manuell einzustellen, wieviel Festplattenplatz fr
      virtuellen Speicher zur Verfgung steht. WIR EMPFEHLEN IHNEN DIES NICHT
      ZU TUN! Um Windows 95 den virtuellen Speicher selbst verwalten zu
      lassen, gehen Sie ins START Men und whlen Sie EINSTELLUNGEN/
      SYSTEMSTEUERUNG/LEISTUNGSMERKMALE/DATEISYSTEM/VIRTUELLER
      ARBEITTSSPEICHER und stellen Sie dort die Option "Windows verwaltet
      die Einstellungen fr den virtuellen Speicher (empfohlen)" ein.
 
   6.7.	Microsoft PowerToys

      Wenn Sie die PowerToys-Erweiterungen (z.B. QuickRes & FlexiCD)
      installiert haben, kann es passieren, da der Bildschirm im Spiel
      schwarz bleibt. Deinstallieren Sie in einem solchen Fall die
      PowerToys.

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 7. Generelle Fehlerbehebung

   7.1. CD-Wechsler und mehrere CD-ROM Laufwerke

      C&C:AR untersttzt keine CD-Wechsler oder mehrere CD-ROM Laufwerke und
      geht davon aus, da Sie nur ein CD-ROM Laufwerk haben. Wenn Sie mehr
      als ein CD-ROM Laufwerk haben, sollten Sie die C&C:Alarmstufe Rot CD,
      die Sie benutzen in das Laufwerk mit dem niedrigsten 
      Laufwerksbuchstaben einlegen. Wenn Sie zum Beispiel die Laufwerke E,F 
      und G haben, sollten Sie die C&C:AR CD in Laufwerk E einlegen.

   7.2. Microsoft Home Mouse und Natural Keyboard

      Diese Tastatur und andere Tastaturen, die eine "Windows"-Taste
      enthalten, knnen Probleme verursachen, wenn Sie die DOS-Version
      von C&C:AR in einer Windows 95 DOS-Box ausfhren.
      Wenn die zunchst die "Windows"-Taste und danach eine andere Taste
      gedrckt wird, verhlt sich die Tastatur so, als wrde die 
      "Windows"-Taste immer noch gedrckt werden und alle weiteren 
      Tastatureingaben werden ignoriert.

      Drcken Sie in diesem Fall die "Windows"-Taste nochmal, und die anderen
      Tasten werden wieder erkannt.

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 8. Allgemeine Hinweise zum Spiel

    8.1. nderungen im Mehrspielermodus

      8.1.1. Technik-Stufen im Mehrspielermodus

        Hier knnen Sie ersehen, welche Einheiten in welcher Technik-Stufe
        und unter welchen Voraussetzungen im Mehrspieler-Spiel verfgbar
        werden. Nheres ber die neuen Vergeltungsschlag-Einheiten knnen
        Sie unter 2.2 nachlesen.


                                            
 TS All. Einheiten    All. Gebude        Sowj. Einheiten  Sowj. Gebude
-------------------------------------------------------------------------
 1  Schtze           Cyborgfabrik        Grenadier        Cyborgfabrik
 1  Rak Zero          Kraftwerk           Schtze          Kraftwerk
 1  MechanoBot        Erz-Raffinerie      Rak Zero         Erz-Raffinerie
 1                    Erz-Silo            Erz-Silo         Stacheldraht 
 1                    Sandsack-Barriere                    Flammenturm
 1                    Bunker
 1                                        Stacheldrahtzaun

 2  Panzerminenleger  Radarstation        Minenleger       Radarstation
 2  Ranger 4WD        Waffenfabrik        Erztransporter   Waffenfabrik
 2  Erztransporter    Werkstatt           Transporter      Werkstatt
 2  Transporter       Tarnbunker          Wachhund         Hundezwinger
 2  Leichter Panzer   Werft               Schwerer Panzer  U-Boot Weft 
 2  Geschtzturm                          V2 Raketenwerfer

 3  Kanonenboot       Flak                Yak-Jger        Flugfeld
 3  BMT                                                    Spionageflugzeug* 
 3  Invasor                               Invasor 
 3                                        U-Boot    
    
 4  Kampfpanzer       Sonar *             Flammenwerfer    Technologiezentrum
 4  Spion                                                  Teslaspule
 4  Zerstrer
    
 5  Artillerie        Grokraftwerk       Fallschirmbomben* Grokraftwerk
 5                    Betonmauer                           Betonmauer
    
 6  Kampfhubschrauber Heliport            Hind-Helikopter  Heliport
 6                                                         Flarak-Stellung
  
 7  Kreuzer           Technologiezentrum  Mammut-Panzer
 7                    Schattengenerator   MIG              
 7                    Navigationssatellit *  

 8  MBF                                   MBF
 8  Tanya                                 Tanya 
 8  D.I.E.B Einheit                       Helitrans 
 8  Mobiler Schattengenerator 

 9  Chronoport*       Chronosphre
 9  Radarstrgert                        Unverwundbarkeit*  Eiserner Vorhang
    
 10 Atombombe*        Raketensilo         Atombombe*       Raketensilo

 (* Kennzeichnet Spezialfhigkeiten und Spezialeinheiten.)



      7.1.2. Mehrspielerkarten Beschreibung

         Wenn Sie eine Karte fr ein Mehrspieler Spiel auswhlen, werden Sie
         einige Zeichen am Ende des Names bemerken. Diese Zeichen (KL/MIT/GR/MG)
         sind eine Beschreibung der Gre der Karte oder der empfohlenen Anzahl 
         von Spielern fr diese spezielle Karte.      

         KL = Bezeichnet in der Regel eine kleinere Karte. Empfohlen fr 2-4
	            Spieler.

         MIT = In der Regel eine mittlere Karte fr 4-6 Spieler.  

         GR = In der Regel eine groe Karte fr 6-8 Spieler.

         MEGA = bergroe Karten, die es nur in "Vergeltungsschlag" gibt.

         Auf jeder dieser Karten kann mit 2-8 Spielern gespielt werden. Die
         Beschreibung soll lediglich als Hinweis dienen, die beste Anzahl von
         Spielern fr eine Karte zu finden.

   8.2 Tips & Taktiken

      8.2.1. Sprengwagen-Abwehrkommandos

         Auf alliierter Seite sind Jeeps und Bunker die besten Mittel, um
         herannahende Sprengwagen auszuschalten. Wenn Sie ein paar davon 
         bei der Abwehr einben, ist das kein groer Verlust. Den 
         Sprengwagen abzuwehren ist im Vergleich viel wichtiger. Bei den 
         Sowjets sind die Hind-Helikopter ideal, um Sprengwagen abzuschieen, 
         ebenso wie Teslapanzer und (ob Sie's glauben oder nicht) 
         Flammentrme. 

      8.2.2. Die Renaissance der Infanterie

         Wegen der Vernderungen bei der Baugeschwindigkeit sind Cyborgs fr
         Angriffe in frhen Spielphasen ntzlicher. Es sind schon etliche 
         Spieler gleich zu Beginn einer Runde von Infanteriedivisionen
         ausgelscht worden, whrend sie noch versuchten, Panzer und andere
         zeitaufwendige Waffensysteme zu bauen. 

      8.2.3. Verteidigung der Erztransporter

         Beim "Vergeltungsschlag" ist es noch wichtiger als bisher, die
         Erztransporter zu schtzen. Sowohl Teslapanzer als auch ChronoPanzer
         sind exzellent darin, Erztransporter zu vernichten. Achten Sie daher
         noch sorgfltiger darauf, wo Ihre Transporter gerade sind, und geben
         Sie soviel Feuerschutz wie mglich.

      8.2.4. Nuklear-Domino

         Schicken Sie nicht zu viele Sprengwagen zu dicht nacheinander los. 
         Denn wenn der erste detoniert, lst er eine Kettenreaktion aus, von 
         der die anderen der Reihe nach vernichtet werden. Halten Sie mehr 
         Abstand, dann fahren Sie besser.

   8.3. Alliierte Strategien

      8.3.1. Zu viele Sowjetpanzer?

         Drehen Sie mit Hilfe der ChronoPanzer den Geldhahn zu. Die Panzer
         knnen Erztransporter vernichten und zur Basis zurckkehren, bevor 
         die Sowjets reagieren knnen. Drei ChronoPanzer sollten einen 
         Transporter leicht ausschalten knnen. 

      8.3.2. Bauen Sie Attrappen und Flakstellungen!

         Wir knnen gar nicht genug betonen, wie wichtig es ist, die MiGs von
         Ihrem Bauhof fernzuhalten, denn jetzt greifen die Sowjets noch 
         weniger gerne zu Fu an. Errichten Sie Bauhof-Attrappen, und stellen 
         Sie Flak an allen wahrscheinlichen Anflugrouten auf. Selbst wenn Sie 
         bei einem Luftangriff auf eine Bauhof-Attrappe nur eine einzige MiG 
         abschieen, haben Sie immer noch gewonnen.

      8.3.3. Automatische Reparatur von Erztransportern

         Stellen Sie einen Mechaniker rechts von der Erz-Abladestelle in der
         Raffinerie auf. Jeder ankommende Erztransporter wird dann 
         automatisch repariert! Versetzen Sie den Mechaniker aber nicht in 
         den Wachmodus, sonst rennt er rum und repariert alle mglichen 
         Einheiten in der Nhe.

      8.3.4. Chrono-Stampede

         Es ist nicht gerade der billigste Weg, aber wenn Sie fnf 
         ChronoPanzer in eine gegnerische Basis versetzen, knnen sie 
         normalerweise jedes gewnschte Gebude dort ausschalten. Mit einer 
         nachfolgenden Atomrakete knnen Sie auf Nummer Sicher gehen und 
         wirklich alles ausschalten.  Achten Sie aber auf V2-Raketen, die 
         Ihre Panzer mit einem einzigen Treffer zerstren knnen.

      8.3.5. Chrono-Stampfer

         Versetzen Sie einen ChronoPanzer auf Cyborg-Infanterieeinheiten und
         bewegen Sie ihn ein wenig - eine bessere Blechpresse gibt es kaum. 
         Auch gut gegen Spieler, die sehr tanjalastig taktieren.

      8.3.6. Marineschutz

         Da die Sowjets jetzt Raketen-U-Boote als Angriffswaffe verwenden
         knnen, bauen Sie lieber Kanonenboote und Zerstrer, um die
         Wasserstraen zu Ihrem Sttzpunkt zu kontrollieren.

   8.4. Sowjetische Strategien

      8.4.1. Der M.A.D.-Panzer ist Ihr Freund!

         Auch wenn er Ihnen auch wehtut: Der M.A.D.-Panzer ist bestens 
         geeignet, um Groangriffe aufzuhalten. Bedenken Sie, auch Flugzeuge 
         werden von der Schockwelle getroffen! Parken Sie ihn immer 
         griffbereit in Nhe des Sttzpunkteingangs. Auerdem kann man damit 
         gut allzu defensive Spieler ermuntern, mal aus ihrem Sttzpunkt 
         rausgekrochen zu kommen. 

      8.4.2. EnergieBot-Barrikaden

         Eine der besten Eigenschaften von EnergieBots ist die Tatsache, da 
         man sie nicht einfach so berfahren kann. Wir alle haben uns schon 
         des fteren von Panzerangriffen retten knnen, indem wir einfach 
         einige EnergieBots in die Zufahrt zu unserer Basis gestellt haben. 
         Da Panzer schlecht im Bekmpfen von InfanterieBots sind (sofern sie 
         keine Artillerie, V2-Raketen oder Sprengwagen dabei haben), halten 
         sie direkt vor der Cyborg-Sperre an (wo die EnergieBots beweisen 
         knnen, wie gut sie im Bekmpfen von Panzern sind), so da Sie sie 
         mit Reserveeinheiten leicht bekmpfen knnen.

      8.4.3. Aggressiver Einsatz von Raketen-U-Booten

         Warten Sie nicht ab, bis die Alliierten Ihnen eine Werft vor die 
         Nase bauen. Raketen-U-Boote sind treffsicherer (auer gegen 
         bewegliche Ziele) und vielleicht sogar tdlicher als die alliierten 
         Schweren Kreuzer. Im Rudel knnen sie eine gegnerische Basis schnell 
         dezimieren. Im Wachmodus sind sie auerdem eine ausgezeichnete 
         Flugabwehr.

      8.4.4. Spionageflugzeuge sind ihr Geld wert!

         Da die Sicht auf Gebude unter Schattengeneratoren jetzt lnger frei
         bleibt, knnen Sie mit den Spionageflugzeugen gegnerische Gebude
         ausfindig machen und dann die MiGs reinschicken, um sie abzureien.
         Unsere beliebtesten Ziele sind alliierte Technologiezentren (tschs
         Satellitenkarte)und Sprengwagen, die im Sttzpunkt geparkt wurden.

      8.4.5. Bauen Sie Sttzpunkte, die man auch verteidigen kann!

         Es ist sehr wichtig, da Sie jeden Bereich Ihrer Basis absichern. 
         Mit seiner Satellitenkarte und seinen ChronoPanzern kann ein 
         alliierter Spieler sehr leicht ungesicherte Teile Ihres Sttzpunktes 
         entdecken und angreifen. Bauen Sie Teslaspulen an Rand und im 
         Inneren Ihrer Basis, und setzen Sie auch TeslaPanzer und 
         Raketenwerfer als Flchendeckung ein. berlappend eingesetzte 
         Verteidigungssysteme halten gegnerische ChronoPanzer in Schach. 
         Sollten sich trotzdem welche hineinwagen, knnen V2-Raketen, 
         Teslaspulen und -Panzer und sogar Cyborgs einen ChronoPanzer 
         relativ schnell ausschalten. Halten Sie also immer ein paar 
         Wacheinheiten in der Nhe.

      8.4.6. Der Einsatz des Eisernen Vorhangs

         Da er jetzt schneller aufldt, ist er viel besser fr 
         Angriffseinheiten und fr die Sttzpunktverteidigung einzusetzen. 
         Denken Sie daran, da Sie nicht nur Fahrzeuge, sondern auch Gebude 
         damit schtzen knnen!

      8.4.7. Nieder mit dem Satelliten!

         Da die ChronoPanzer nur da hinspringen knnen, wohin der alliierte
         Spieler auch sehen kann, schaltet man mit einem alliierten 
         Tech-Zentrum zugleich auch eine ganze Menge potentieller Gefahren 
         aus. Sie brauchen sich dann weniger um die Verteidigung Ihrer 
         eigenen Basis zu sorgen. Denken Sie daran, da eine Zerstrung des 
         Satelliten fr den alliierten Spieler zugleich auch die ganze Karte 
         wieder verdunkelt! Erst das Licht ausknipsen, dann angreifen.

   8.5. Sonstiges

      8.5.1. Der Hoverspeed/Minenleger-Cheat

         Leider konnten wir diesen Fehler nicht mehr ausbgeln, also verraten
         wir den Trick einfach allen, damit das Krfteverhltnis wieder
         ausgeglichen ist. Einfach gesagt, brauchen Sie nur eine langsamere
         Einheit mit einem Luftkissen-Transporter oder einem Minenleger zu 
         einem Verband zusammenzufassen und den Befehl zur Bewegung in 
         Formation zu geben. Sofort bewegt sich die ganze Formation mit der 
         Geschwindigkeit des Transporters bzw. des Minenlegers. Das 
         funktioniert mit allen See-und Landeinheiten im Spiel. Wenn Sie 
         also eine Formation von Einheiten sehen, die sich ungewhnlich 
         schnell bewegt, wissen Sie, da (und wie) Ihr Gegner pfuscht...

      8.5.2. M.A.D.-Panzer

         Was genau richtet er fr Schden an? 45% bei Fahrzeugen, 40% bei
         Gebuden, keinen Schaden bei Cyborgs. Die Prozentangabe bezieht sich
         auf die maximale Schadenspunktzahl, nicht die momentane! Drei 
         M.A.D.-Panzer in der gleichen Gegend knnen also ALLE Gebude und
         Fahrzeuge dort vernichten, sofern zwischen den Detonationen keine
         Reparaturen vorgenommen werden. Der Wirkungsradius betrgt 10 Felder
         rund um die Position des Fahrzeugs im Augenblick der Detonation. Wir
         empfehlen, mglichst Cyborg-Infanterie gegen diese Panzer 
         einzusetzen! Bedenken Sie, da die Schockwelle nicht stattfindet, 
         wenn das Fahrzeug zuvor vernichtet wird!

      8.5.3. Chronosphre/Eiserner Vorhang und Sprengwagen

         Wegen des instabilen Materials in den Sprengladungen reduziert 
         sich die Wirkungsdauer des Eisernen Vorhangs auf ein Sechzigstel 
         ihrer normalen Lnge. Jeder Versuch, einen Sprengwagen mit Hilfe der 
         Chronosphre zu transportieren, fhrt zur sofortigen Explosion 
         der Sprengladung!

   8.6. Noch eine Nachricht von C&C Design-Team

      Uns allen hat es viel Spa gemacht, den "Vergeltungsschlag"    
      vorzubereiten, besonders der Einbau der neuen Einheiten ins 
      Spielkonzept. Wir hoffen, sie setzen sie mit ebenso viel Vergngen ein 
      wie wir.

      Auerdem an dieser Stelle ein ganz herzliches Dankeschn an all die 
      Fans der Command & Conquer-Serie. Danke fr Eure Kommentare, Hinweise, 
      und Vorschlge (ja, wir lesen sie alle). Ihr wrdet nicht glauben, 
      was wir fr Euch noch alles in Vorbereitung haben...

      Das C&C/Alarmstufe-Rot-Team

